变换坐标系与轴心点

变换坐标系与轴心点

变换坐标系

我们要对一个物体进行上下左右的移动(按G任意移动,按G后按XYZ以坐标系对应方向平移),显然就需要有一个参考坐标系,这个参考坐标系可以世界(全局),可以是自己(局部),也可以是另外一个对象。在blender里,我们可以有如下几个坐标系:

  • 全局:以世界做参考坐标系,也是最基本的参考坐标系
  • 局部:以自身做参考坐标系
  • 法向:以任意选中物体/面/线/点为参考坐标系,Z轴始终垂直于所选对象
  • 万向:坐标系轴与轴之间正常呈直角关系,但在万向坐标系里可以改变这一点,如生活中的万向轮
  • 视图:以当前视图为参考坐标系,也就是XY轴始终与电脑屏幕在一个平面
  • 游标:以游标作为参考坐标系,按shift+右键可以控制游标位置
  • 自定义(就是全局右边那个+号):以当前选中对象作为坐标系

如下图局部坐标系下,红绿线组成的为世界XY轴,中心是游标,物体猴头中的红绿箭头为物体自身坐标系XY轴。

blender

此外,物体的坐标系是可变换的,用ctrl+。可以变动。

轴心点

对象的缩放和选择都是基于轴心点的,物体默认的轴心点就是他的原点,以黄色小点表示,同样的原点也可以被移动。

除此以外,我们还可以将下面这些作为轴心点:

  • 边界框中心:每个物体其实都有一个如下图这样的外框,边界框中心也就能理解是什么了
  • 3D游标:这个能理解
  • 各自的原点:这个也能理解
  • 质心点:质量中心简称质心,指物质系统上被认为质量集中于此的一个假想点。很多时候就是物体内部的一个中心点。
  • 活动元素:最后选择的物体
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